Við notum kökur fyrir nauðsynlega virkni vefsins og, með þínu samþykki, fyrir greiningu og auglýsingar sem hjálpa okkur að bæta vettvanginn. Þú getur breytt vali þínu hvenær sem er. Sjáðu okkar persónuverndarstefnu fyrir frekari upplýsingar.
Upphafsstaðan. 1 á boltann efst, 5 á vinstri vængi.
LÝSING
Þriggja leikmanna mynstrið sem líkir eftir köntum-til-árásarmanns samspilaninni. A gefur til B, B setur fyrir C sem keyrir, C sendir bóluferil til baka til A á yfirgangi.
ÞJÁLFUNARPUNKTAR
• Tímasetning yfirgangskeyrsunnar er allt — seint, svo sprengja
• Setpass B notar innri hlið fótar, þungaður fyrir reyra
• Bóluferill C lendir í gangi, ekki við fætur reyranna
• Talaðu: yfirgangskallandi hrópar 'þinn!' eða 'haltu!'
• Klárðu með krossi eða skoti — aldrei bara bolla-og-stöðva
Framvinda: bættu við óvirkum varnarliðamanni á B sem getur stöðvað. Keppni: tvær hópar keppa um að klára 10 endurtekningar.
Endurkoma: gönguðandi hraði, enginn varnarliðamaður, engin afsláttur.