Við notum kökur fyrir nauðsynlega virkni vefsins og, með þínu samþykki, fyrir greiningu og auglýsingar sem hjálpa okkur að bæta vettvanginn. Þú getur breytt vali þínu hvenær sem er. Sjáðu okkar persónuverndarstefnu fyrir frekari upplýsingar.
Upphafsstaðan. 1 á boltann efst, 5 á vinstri vængi.
LÝSING
Árásmaður reynir að dríbla í gegnum hlið sem varinn er af andstæðingi. Þróar hugrekki í 1v1, hraðaskipti og vilja til að takast á við leikmenn — sú eiginleiki sem helst vantar í nútíma akademíuknattleik.
ÞJÁLFUNARPUNKTAR
• Árástu varnarmann á hraði — ekki hægja á takti til að hugsa
• Notaðu blöff eða hoppa yfir til að binda varnarmanninn
• Hraðaskipti til að slá hann — hægt síðan sprengja
• Vertu með boltann með ytra fætinum þegar þú hefur komist framhjá
• Þú tapar sumum — það er hvernig þú lærir að vinna fleiri
Þróun: minni hlið (3 jardai). Tveir varnarmenn. Árásmaður verður að skora í litlu marki eftir að slá varnarmanninn.
Endurkoma: stærri hlið (6 jardai), varnarmaður byrjar lengra aftur.